Когда один гений умеет составить гениальное техническое задание, а второй гений предлагает гениальное решение, тогда и рождаются мировые шедевры! )))
В общем, заинтриговал меня сей мозговой штурм насчёт того, как можно использовать стереозвук, в результате выдаю на-гора готовый концепт звукового показометра.
Он почти идеален. Это будет лучшая озвучка из всех существующих в мире на данный момент.

В общем, Барсичек сам себя похвалил как следует, теперь - к делу.
Звуковая стереосхема состоит из четырнадцати виртуальных источников звука, разнесённых от пользователя в пространстве слева направо.
Вид сверху на концертный зал:
Двенадцать из них выполняют роль шкалы VDI по типу асечной, называемой у них Target ID.
Два крайних виртуальных источника звука (крайний левый и крайний правый) выполняют иные информационные функции.
Итак, шкала VDI имеет два сектора черного металла (достаточно) - Fe1 и Fe2, с низкочастотной озвучкой. Fe2 звучит чуть ниже и чуть левее. На этом про них - всё.
Следующие десять виртуальных источников звука представляют из себя шкалу VDI цветных металлов от 0 до 99 с шагом 10.
Чем выше VDI, тем правее слышен отклик от цели.
Чем выше VDI, тем выше тональность озвучки. Но градация нарастания высоты звука между виртуальными источниками звука плавная, чуть заметная.
Каждый виртуальный источник звука звучит только на одной частоте, присущей только ему.
Громкость у всех источников звука одинаковая (за исключением «черметных», - они могут быть потише)
Каждый вирт. источник звука может издавать два типа сигналов одинаковой частоты, но разных по восприятию:
1. Обычный, заданный для данного отрезка VDI
2. Так называемый «беллтон» - колокольчик, тоже по типу асечного.
Звучание беллтона говорит о том, что отклик от цели - с очень стабильным VDI. Часто это присуще монетным сигналам.
Одновременное, чуть-чуть несинхронное звучание соседних виртуальных источников звука говорит о том, что VDI размазан по этим секторам.
По VDI - всё.
Самый крайний левый виртуальный источник звука отвечает за предполагаемую глубину залегания цели.
Именно левый - потому что он «дальше» от «цветной» шкалы, левое ухо менее нагружено звуком при приёме цветного сигнала.
Озвучка глубины залегания осуществляется быстрыми, но различимыми щелчками.
Нет щелчков - цель поверхностная.
Один-три щелчка - соответственно, 10-20-30 см. предполагаемая глубина.
Если отталкиваться от силы отклика, то это его инверсия.
В моно-динамике, возможно, одновременное звучание сигнала и щелчков исмешались бы в кучу и было бы чёрти что… Но, поскольку это звуковой профиль для стереонаушников, мозг даже без тренировки чётко различит, что играют два разных музыкальных инструмента, разнесённые между собой в пространстве.
И, наконец, последний, крайний правый виртуальный источник звука.
Он замотан синей изолентой и зарезервирован для той нужной функции, которая будет в приборе и о которой я не знаю.
Но лично я бы повесил на него дополнительную озвучку низким тоном тех целей, которые дают цветной отклик и плюсовой VDI, а на годографе рисуют «кракозябру» в обе стороны (и на синографе в левой железной части тоже рисует отклик). Звучание цветной цели в начале цветного сектора и дополнительный низкий отклик в правом ухе может, например, дать понять, что это не золото, а пивная пробка.